O Build Mode de Moonfrost permite construir e decorar casas parede por parede. Para uma construção de missão confiável, siga esta ordem: escolha o terreno correto, faça uma base simples de piso, feche o perímetro com paredes conectadas, adicione uma porta, deixe espaço interno utilizável, saia ou confirme o modo para que a sala seja avaliada e só então coloque o móvel ou a decoração pedidos pelo objetivo.
Faça primeiro uma estrutura funcional
Entre no Build Mode no local indicado pela tarefa. Comece com uma base retangular simples que deixe espaço ao redor do exterior para acesso da câmera e expansão posterior. Adicione piso e paredes como uma estrutura contínua. Não use um nível dividido elaborado, uma borda diagonal ou uma abertura decorativa na primeira versão; essas escolhas dificultam entender por que o reconhecimento falhou.
Coloque uma porta no perímetro e mantenha o interior livre de móveis grandes até o jogo reconhecer uma sala. Uma referência atual de dados do jogo informa que o verificador procura pelo menos nove tiles de piso no nível mais baixo, pelo menos três unidades de grade de largura e profundidade, um alcance vertical de pelo menos três unidades e uma porta. Esses valores são diagnósticos úteis, mas são dados extraídos, não uma regra garantida e testada por jogadores para toda missão ou tipo de sala do Acesso Antecipado.
Use o limite dos dados como diagnóstico, não promessa
Se uma sala compacta parece fechada, mas o objetivo continua incompleto, compare-a com a base relatada de três por três e nove tiles de piso. Aumente um lado e confirme de novo. Uma resposta de desenvolvedor a uma reclamação da Demo antiga também disse que a casa precisava ser um pouco maior e que as quatro paredes precisavam se conectar como uma sala. Isso apoia a ideia de que tamanho e conexão importam, mas não prova um mínimo fixo para toda missão atual.
Tipos de sala acrescentam condições. Um quarto, cozinha, oficina ou casa de morador pode exigir objetos específicos, etiquetas de decoração, quantidade de salas ou pontuação. Cumprir a geometria básica não satisfaz automaticamente uma sala nomeada, e uma pontuação alta de decoração não substitui necessariamente uma cama, luz, pintura, lareira ou outro objeto explícito ausente.
Use o texto do objetivo como checklist de maior prioridade. Conclua a geometria, confirme o tipo e depois cumpra os requisitos de móveis e decoração nomeados, um por um. Confira novamente depois de cada mudança importante para saber qual condição importou.
Coloque e revise móveis com segurança
A hotbar do Build Mode separa construção e colocação de móveis. Escolha um objeto que você possui no inventário de móveis, visualize-o na grade de colocação, gire-o quando a interface permitir e confirme somente quando ele estiver acessível e não bloquear a porta ou outro objeto necessário. Mova um item colocado em vez de fabricar outro ao testar um layout.
Documentação oficial/comunitária mais antiga descreve um inventário de móveis separado do inventário normal carregado. Missões atuais podem ler um contexto de inventário de modo diferente, então confirme onde um objeto fabricado foi parar. Se um item necessário parecer ausente, examine o inventário de móveis/construção antes de fabricá-lo de novo.
Passagem de reconhecimento
Mantenha a sala vazia o suficiente para inspecionar facilmente perímetro, piso, porta e tamanho.
Passagem de requisitos
Adicione apenas objetos do tipo de sala ou alvos de decoração nomeados até o objetivo avançar.
Passagem de layout
Mova, gire e estilize os móveis depois que as verificações funcionais passarem.
Passagem de backup
Tire uma captura antes de uma grande reconstrução para poder refazer uma base funcional.
Diagnostique uma sala que não conta
Primeiro confirme a missão e o terreno ativos. Uma sala construída na sua casa não necessariamente satisfaz um objetivo de casa de morador no Neighbourhood. Segundo, examine cada canto no nível de piso mais baixo em busca de lacuna, sobreposição ou ponta de parede desconectada. Terceiro, confirme que a porta pertence ao perímetro em vez de flutuar ao lado dele. Quarto, aumente o interior moderadamente e deixe o jogo avaliar outra vez.
Se a estrutura for reconhecida, mas a tarefa ainda esperar, leia o tipo de sala e a lista de itens pedidos. Confira se um objeto é apenas decorativo ou tem a etiqueta necessária. Confirme cada sala separadamente quando uma casa pedir várias. Se a interface mostrar um objetivo de decoração, aumente-o sem remover um item funcional exigido.
Se o estado ainda parecer correto, salve normalmente, saia da área, volte e reabra o Build Mode antes de desmontar tudo. Registre nome e etapa da missão, terreno, base da sala, objetos necessários e uma captura para o relatório de bug. Não sobrescreva seu único save conhecido como bom enquanto experimenta uma suspeita de bug de reconhecimento.
Expanda somente depois de estabilizar o objetivo
Quando o jogo reconhecer a sala, adicione divisórias, janelas, portas extras, conjuntos de móveis e camadas decorativas em pequenos grupos. Confirme depois de mudanças estruturais. Se uma reforma quebrar o reconhecimento, volte à última base funcional em vez de tentar adições aleatórias.
Para uma casa de morador, priorize os cômodos e objetos exigidos pelo residente antes do estilo pessoal. Para sua própria casa, reserve caminhos de movimento claros e acesso às estações de trabalho colocadas. Em um projeto com várias salas, use portas distintas e limites simples para que cada tipo possa ser avaliado com clareza.
Continue para Crafting nas cadeias de estações e materiais. Se o problema for especificamente uma missão ativa que não avança, o guia da missão Building a Room oferece uma lista de recuperação mais direta.