Moonfrost entrou no acesso antecipado da Steam em 12 de outubro de 2026. Esta página acompanha anúncios oficiais que mudam o que o jogador acessa, se save da Demo transfere, qual conteúdo está no escopo e o que realmente saiu. Planos de roadmap ficam separados de mudanças lançadas, e Steam BuildID de terceiros nunca é apresentado como versão semântica pública.
A entrada de primeira parte mais recente disponível em 15 de outubro é o anúncio de lançamento em acesso antecipado. Neste checkpoint não foi encontrada etiqueta de versão semântica pública nem nota separada de patch pós-lançamento no feed oficial. Isso não prova ausência de builds de backend; significa que ainda não há registro numerado escrito pelo desenvolvedor para citar.
Retrato atual do lançamento
Estado
Acesso antecipado, lançado em 12 de outubro de 2026.
AppID 2561630Versão pública
Nenhuma versão semântica aparece na loja ou no anúncio mais recente.
Não publicadaPlataforma nativa
Windows. Steam lista Windows 11 nos requisitos mínimos.
Ramo público SteamTransferência da Demo
Progresso da Demo atualizada de 12 de outubro pode passar para EA; saves antigos são incompatíveis com a Demo atualizada.
Limite AppID 4684100Conteúdo atual
Primeira metade da história, Templo inicial, 11 moradores, amizade até nível 3, restauração, moradias e centenas de projetos.
Escopo do lançamentoRoadmap
Mais história, personagens, relações, níveis do Templo, locais e funções estão planejados, mas o prazo pode mudar com feedback.
Plano, não patch noteO que conta como atualização aqui
Uma entrada precisa de data, fonte oficial Steam/Moonfrost/Oxalis ou desenvolvedor identificado, escopo exato do produto e mudança voltada ao jogador. Lançamento, compatibilidade da Demo, patch, hotfix ou marco de conteúdo lançado qualificam. Imagem de roadmap é plano. Evento Steam sem mudança de jogo não vira patch.
Relatos da comunidade identificam problemas, mas não estabelecem correção. SteamDB registra BuildID ou metadados, mas BuildID não é versão de desenvolvedor como 1.0.0 e não explica o conteúdo sozinho. Guia sensível a atualização deve apontar para entrada oficial datada quando existir.
Linha do tempo
2026-10-12 - Moonfrost entra no acesso antecipado
Tipo: lançamento em acesso antecipado
A Oxalis Games anunciou Moonfrost disponível em EA na Steam. O post convida jogadores a cultivar, pescar, cozinhar, criar, explorar, conhecer amigos e reconstruir a vila. Também apresenta o roadmap como visão do que pode vir e avisa que planos podem evoluir.
- Jogo base: Steam AppID 2561630.
- Plataforma: Steam no Windows PC.
- Itens do roadmap continuam planos até anúncio posterior de lançamento.
- Bugs e feedback vão para Steam Discussions ou Discord oficial.
Source: Official Early Access launch announcement
2026-10-11 - Regras do save da Demo atualizada anunciadas
Tipo: compatibilidade da Demo
A equipe anunciou uma Demo atualizada para 12 de outubro, cinco horas antes do lançamento pago. Saves da geração anterior não são compatíveis com a Demo atualizada e exigem novo começo. Progresso criado na Demo atualizada de outubro pode passar ao acesso antecipado.
- Demo anterior para atualizada: incompatível.
- Demo atualizada para EA: transferência suportada.
- Identidade da Demo: AppID 4684100, separada do jogo base 2561630.
- Diagnostique pela geração antes de tratar como falha geral de nuvem.
Source: Official one-day-to-launch and Demo notice
2026-09-29 - Escopo de conteúdo do EA detalhado
Tipo: escopo de lançamento
O anúncio descreve cerca de metade da história principal, acesso ao Templo até Level 19 com quebra-cabeças, 11 NPCs, relações até nível 3, limpeza e reparo de ruas, mapa no jogo, tarefas atualizadas e quebra-cabeças de decoração. A loja atual depois descreve primeiras 20 salas; ambas as contagens são mantidas.
- História: cerca de 50 por cento no lançamento.
- Templo: Level 19 no anúncio; primeiras 20 salas na loja.
- Moradores: 11, relações limitadas ao nível 3.
- Vila: limpeza, reparos e restauração atuais.
Source: Official Early Access date and scope announcement
2026-07-10 - Mudanças do Olunari Temple prévias
Tipo: diário de desenvolvimento
Diário oficial prévia espaço de exploração revisado com quebra-cabeças, perigos, símbolos, caminhos ocultos, teletransportadores e atalhos. Use como contexto de design de primeira parte, mas use o jogo lançado para soluções, dano, tempo e disponibilidade exatos.
- Conceitos de símbolos e mecanismos são apoiados pelo material oficial.
- Prévia não é lista completa de soluções nem prova de toda sala dos dados.
- Acesso atual segue o limite do lançamento em EA.
Source: Official Moonfrost Steam news archive
Problemas conhecidos versus correções confirmadas
Discussões no lançamento incluem cômodos, workbenches, saves, resolução, controle, prompts de pesca, Copper Wire, Quartz, Silver, armazenamento e ferramentas. Isso mostra onde jogadores precisam de ajuda, não uma lista oficial de problemas. Resposta marcada por desenvolvedor pode esclarecer um contexto, mas problema fica aberto até post datado ou observação atual confirmar mudança.
Antes de aplicar solução, identifique AppID, data da build, sistema, entrada, etapa da missão e se veio da Demo antiga, atualizada ou jogo pago. Faça backup antes de operar arquivos. Prefira verificações reversíveis de configuração ou rota a apagar dados.
Como agir no próximo patch
Leia a nota oficial e identifique se atinge jogo base ou Demo, ramo público ou outro, Windows ou Deck e qual sistema. Carregue save estável, teste uma ação e só então atualize rota, configuração ou plano de recursos. Se mudar verificação de cômodo, receita, surgimento, limite de relação, profundidade do Templo ou regra de save, atualize guia e banco com a mesma data e escopo.
Sem nota publicada, descreva apenas comportamento observado e, se necessário, BuildID como metadado de terceiros. Não chame número de build de versão. Continue em Early Access Content para limites ou Tech para diagnóstico de plataforma.