As casas de moradores em Moonfrost combinam quatro sistemas: o terreno correto do Neighbourhood, uma estrutura de construção reconhecida, os tipos de sala pedidos e condições específicas de móveis ou decoração do residente. Conclua-os nessa ordem. Uma casa bonita não satisfaz uma missão de mudança se o jogo não reconhecer suas salas, e uma estrutura vazia reconhecida não substitui os objetos nomeados pelo residente.
Leia o objetivo do residente como checklist
Antes de construir, abra a missão ativa e registre residente, terreno, quantidade de salas, tipos de sala nomeados, objetos necessários e qualquer objetivo de decoração exibido. Os requisitos pertencem à tarefa e à versão pública atuais; evite aplicar o checklist de um residente a todos os outros.
Confirme que as etapas prévias da vila ou do relacionamento estão completas. Um residente ligado a um negócio pode precisar que esse negócio seja restaurado antes de a sequência da moradia avançar. Termine a conversa atual e vá até o terreno exato indicado pelo objetivo. Construir na sua Farm pessoal ou em outro lote do Neighbourhood pode produzir uma casa válida que não conta para a missão.
Construa salas simples antes de estilizar
Use um piso retangular, feche o perímetro com paredes conectadas, forneça altura adequada e coloque uma porta. A referência atual de dados da comunidade relata uma base diagnóstica de pelo menos nove tiles de piso no nível mais baixo, pelo menos três unidades de grade de largura e profundidade e um alcance vertical de pelo menos três unidades. Esses valores extraídos são úteis para solucionar problemas, mas não são uma promessa universal para toda tarefa de residente.
Para várias salas, crie limites claros e uma porta para cada espaço acessível. Confirme a primeira sala antes de duplicar o padrão. Evite lacunas decorativas nas paredes, plantas abertas grandes e níveis divididos complexos até o jogo aceitar a quantidade necessária de salas.
Quarto
Use a cama exata ou outro objeto funcional nomeado pela tarefa, não uma decoração visualmente parecida.
Cozinha ou sala de trabalho
Coloque as peças funcionais pedidas e mantenha espaço aberto suficiente para reconhecimento e acesso.
Decoração
Aumente uma pontuação exibida depois que o tipo da sala e os objetos necessários já registrarem.
Entrega ao residente
Saia do Build Mode, volte ao responsável pela missão e permita o diálogo ou a mudança de dia esperada.
Adicione móveis exigidos uma condição por vez
Fabrique um objeto, localize-o no inventário de móveis e coloque-o totalmente dentro da sala pretendida. Saia ou confirme a colocação e observe o objetivo. Se atualizar, continue com o próximo objeto nomeado. Isso isola o requisito exato e evita gastar vários conjuntos de materiais antes de descobrir que uma variante de projeto está errada.
Não deixe a decoração bloquear portas, camas, estações de trabalho ou caminhos. Uma sala pode parecer mobiliada e ainda ser inutilizável. Se a tarefa pedir pontuação ou quantidade de decoração, use itens baratos confirmados e confira a exigência exibida depois de cada grupo. Os valores podem mudar no Acesso Antecipado, então a interface ativa supera uma tabela antiga.
Mantenha os móveis de missão na casa designada até o residente se mudar e o objetivo terminar completamente. Movê-los temporariamente para sua casa ou para a sala de outro residente pode remover uma condição mesmo que o objeto ainda exista no armazenamento de móveis.
Termine a sequência da mudança
Quando todas as condições de construção aparecerem como concluídas, saia do Build Mode corretamente e fale com o residente ou responsável pela missão. Algumas mudanças de estado podem exigir que a conversa termine, que o local seja recarregado ou que ocorra uma mudança normal de dia. Confira a nova casa e o antigo local de trabalho do residente depois, em vez de presumir que a mudança é imediata.
Uma casa concluída pode mudar a rota diária do personagem. Atualize suas próprias anotações de locais e use a nova residência como uma das primeiras verificações de horário. Se o residente não aparecer, confira se ainda existe uma entrega final no log de missões.
Diagnostique uma casa que não conta
Comece pelo escopo: residente correto, tarefa ativa e terreno correto. Depois examine a estrutura em busca de cantos desconectados, porta ausente, área de piso pequena demais ou móveis atravessando o limite. Confirme que o jogo reconhece a quantidade necessária de salas distintas. Em seguida, compare nomes e variantes exatos dos móveis com o objetivo.
Remova a decoração opcional temporariamente e teste o mínimo funcional. Aumente uma sala no limite em vez de substituir a mesma parede repetidamente. Salve, saia da área, volte e reabra o Build Mode antes de reconstruir a casa inteira. Se continuar travada, registre etapa da missão, terreno, layout das salas, objetos colocados e data da build atual.
O Guia do Build Mode cobre diagnósticos da estrutura em profundidade, enquanto Móveis e Decorações explica projetos e inventário. Use Personagens e Horários depois que uma mudança bem-sucedida alterar a rota do residente.