Moonfrost の村人の家は、Neighbourhood の正しい区画、認識される建物の外枠、指定された部屋タイプ、住民固有の家具・装飾条件という 4 つのシステムを組み合わせます。この順で完成させます。ゲームが部屋を認識しなければ美しい家でも引っ越しタスクを満たせず、空の外枠が認識されても住民が指定した物の代わりにはなりません。
住民の目標をチェックリストとして読む
建築前にアクティブなクエストを開き、住民、区画、部屋数、指定された部屋タイプ、必要な物、表示された装飾目標を記録します。条件は現在のタスクと公開ビルドに属します。1 人の住民のチェックリストを他の全員へ適用しないでください。
村や関係の前提段階が完了していることを確認します。店に関係する住民は、家の手順が進む前に店の復旧が必要な場合があります。現在の会話を終え、目標が指定する正確な区画へ移動します。自分の Farm や別の Neighbourhood 区画に建てると、家として有効でもクエストにはカウントされない場合があります。
装飾前に単純な部屋を作る
長方形の床を使い、つながった壁で外周を閉じ、十分な高さを作り、ドアを置きます。現在のコミュニティデータ資料では、最下階の床タイル 9 枚以上、幅と奥行き 3 グリッド単位以上、垂直方向 3 単位以上という診断基準が示されています。これはトラブルシューティングに役立ちますが、すべての住民タスクに対する普遍的な約束ではありません。
複数の部屋では境界を明確にし、アクセスできる各空間にドアを 1 つ置きます。パターンを複製する前に最初の部屋を確認してください。ゲームが必要な部屋数を受け入れるまで、装飾用の壁の隙間、大きすぎる開放プラン、複雑な段差は避けます。
寝室
見た目が似た装飾ではなく、タスクが指定する正確なベッドなどの機能物を使う。
キッチン・作業室
指定された機能部品を置き、認識とアクセスに十分な空間を残す。
装飾
部屋タイプと必要物が登録されてから、表示されるスコアを上げる。
住民への引き渡し
Build Mode を離れ、クエスト提供者を再訪し、期待される会話や日付の変更を待つ。
必要な家具を 1 条件ずつ追加する
1 つの物をクラフトし、家具インベントリで見つけ、対象の部屋の内側へ完全に置きます。配置を終えるか確定し、目標を見ます。更新されたら次の指定物へ進みます。これで正確な条件を切り分けられ、設計図のバリエーションが間違っていたと気付く前に素材を何セットも使わずに済みます。
装飾でドア、ベッド、作業台、通路をふさがないでください。家具があるように見えても、使えない部屋になることがあります。スコアや装飾量が必要なら、確認済みの安い物を使い、グループごとに表示された条件を確認します。値はアーリーアクセス中に変わるため、古い表より現在の UI を優先します。
住民が引っ越し、目標が完全に終わるまでクエスト家具を割り当てた家に残します。一時的に自分の家や別の住民の部屋へ移すと、物が家具保管庫に存在していても条件が外れる場合があります。
引っ越しの手順を終える
すべての建築条件が完了と表示されたら、Build Mode をきれいに離れ、関係する住民またはクエスト提供者へ話します。会話の完了、場所の再読み込み、通常の日の切り替えが必要な状態変更もあります。すぐ移動すると考えず、新しい家と住民の以前の職場を確認してください。
完成した家はキャラクターの日課ルートを変えることがあります。自分の場所メモを更新し、新居を最初のスケジュール確認場所の 1 つにします。住民が現れなければ、クエストログに最後の納品が残っていないか確かめます。
カウントされない家を診断する
範囲から始めます。正しい住民、アクティブなタスク、正しい区画です。次に、外枠の切れた角、ドアの欠落、床面積不足、境界を越えた家具を確認します。ゲームが必要な数の別々の部屋を認識していることを確かめます。その後、家具の正確な名前とバリエーションを目標と比べます。
任意の装飾を一時的に外し、機能上の最小構成を試します。部屋を何度も同じ壁で作り直すのではなく、境界ぎりぎりなら広げます。家全体を作り直す前に保存し、地域を離れ、戻って Build Mode を再び開きます。まだ止まるなら、クエスト段階、区画、部屋の配置、置いた物、現在のビルドの日付を記録します。
Build Mode ガイド は外枠の診断を詳しく扱い、家具と装飾 は設計図とインベントリを説明します。引っ越し後に住民のルートが変わったら キャラクターとスケジュール を使ってください。