攻略ガイド

Moonfrost 初心者ガイド

希少な素材やスタミナを無駄にせず、道具、作物、住民、再建、寺院を中心にMoonfrostの最初の日々を計画します。

Moonfrostは複数のシステムをすぐに開きますが、最初の日の安全な計画は簡単です。基本の道具とBuild Modeが説明されるまでWalterとAshに従い、管理できる範囲だけ植え、移動中に普通の木と石を集め、アクティブなクエストに新しいワークステーションを紹介してもらいます。ゲームはつながった進行に報います。クエストが道具を開き、その道具が再建の仕事を開き、直した建物がレシピや別の住民を示すことがあります。

すべての障害物を片付けたり、見えるブループリントをすぐ全部作ったりしないでください。早期アクセスには未完成の境界があり、コミュニティのデータベースに記録されたレシピやオブジェクトの一部は、通常の公開ブランチのセーブでまだ入手できない可能性があります。

序盤のクエストをチュートリアルとして使う

タスクログが示すたびにWalterとAshへ話しかけます。序盤の目標は農業、基本クラフト、家の区画、Build Mode、最初の資源精製を扱います。素材を渡す前に目標全体を読みます。後の段階で、装飾に使おうとしている同じ木、石、作物、クラフト部品を求められることがあります。

タスクが止まったように見えたら、タスクログだけでなく関連キャラクターの会話メニューも開きます。Moonfrostは自動インベントリ確認ではなく、キャラクター固有の納品を求めることがあります。ストーリーの場面は住民の通常の日課も上書きするため、日課に頼る前にクエストの場所を探します。

学ぶ

必要な道具、ワークステーション、建築アクションを現在の目標が教えるまでWalterとAshに従う。

クエスト主導の解除

植える

スタミナバー全体を使い切らずに維持できる、小さく水やりした作物区画から始める。

管理できる仕事量

集める

空振りの旅をせず、移動中に木、石、花、ベリー、見える残骸を拾う。

ルート効率

残す

クエスト、道具、部屋、レシピのどれが必要か分かるまで、未知の資源を一スタック残す。

EA-safe habit

繰り返せる毎日のリズムを作る

農場で作物と現在のクエストを確認して始めます。必要なものに水をやり、実ったものを収穫し、二つの目的を組み合わせられる目的地を一つ選びます。Mountainへの旅ならRonen、釣り、花、木材、鉱石の確認を組み合わせられます。Villageへの旅ならキャラクターとの会話、店、料理、クラフト、再建の納品をまとめられます。Neighbourhoodは家のプロジェクトと住民が移動し始めてから便利になります。

帰りの作業に十分なスタミナを残します。食料は一日の最初に自動で食べるより、計画した採集や建築を延ばすときに価値があります。インベントリの空きも同じくらい大切です。バッグが満杯だと、釣果や拾った物を地面に残すことがあるので、長いルートの前に数枠を空けます。

時間
主な行動
役立つ組み合わせ
農場の開始
作物、バッグの空き、スタミナ、タスクログを確認
目的地に必要な道具だけ持つ
移動の時間
名前のある目標を一つ進める
同じ道で採集し、近くの住民に挨拶
村の立ち寄り
加工、料理、クラフト、納品を行う
追加購入前に新しく解除されたブループリントを確認
一日の終わり
保護した素材を保管し、明日の目標を選ぶ
次のルート用に道具と食料を準備

素材を役立つ順に使う

装飾家具より、必要な道具とクエスト用ワークステーションを優先します。次に現在の再建段階または住民の家用に素材を残します。装飾は、部屋やプロジェクトが求めるとき、Frost Hunter経験が欲しいとき、コレクション項目が重要なときに価値が出ます。魅力的なセットを早く作ると、橋、店、道具のアップグレードに必要な加工素材を消費することがあります。

Copper Bars、加工木材、布の材料、Moonfrost Shards、未知の鉱物は解除ルートが明確になるまで守ります。コミュニティデータには多くのレシピがありますが、ファイルの存在は現行公開ブランチで有効な証明ではありません。ゲーム内ステーション、ブループリントパネル、タスクログがセーブに対する最終的な権威です。

現在のティアで壊せない対象を次の目標が指定したとき、または実際に遊ぶルートを繰り返すのが遅いときに道具を上げます。広くアップグレードしすぎると道具は良くなっても、解除したプロジェクト用の素材がなくなることがあります。

どの進行トラックを進めているか知る

Frost Hunterレベル、住民の友好度、ストーリークエスト、再建プロジェクト、コレクション、寺院の進行は関係しますが別々です。タスク完了で経験値を得ても友好度が上がるとは限りません。会話や贈り物で友好度が上がってもメインストーリーは進みません。寺院に入って探索が進んでも、Villageの復旧仕事は手つかずのままです。

期待した解除が出ないなら、まずトラックを特定します。クエストの前提、キャラクターとの関係、プレイヤーレベル、ブループリントの所有、ワークステーション、必要な道具ティア、現在の地域を確認します。ゲームが進むことを期待してランダムな素材を集めるより速い方法です。

早期アクセスのストア説明は、公開ビルドにメインストーリーのおよそ前半、寺院の最初の20部屋、友好度がレベル3で上限の11人の住民、復旧する複数の店舗、家づくり、数百の家具ブループリントがあるとしています。1.0のロマンスイベント、残りの物語、将来の地域は、欠けた初心者目標ではなく計画中コンテンツとして扱います。

最初の週によくある失敗から戻る

作物が止まって見えたら、植え直す前に水と成長状態を確認します。住民がいなければ、ストーリー配置が日課を上書きするためアクティブなクエスト地域を調べます。部屋が認識されないなら、むやみに外形を広げず、壁、角、ドア、必要な家具を確認します。外部カタログにはレシピがあるのにゲーム内にないなら、セーブが壊れたと決めないでください。ストーリー進行に依存するか、有効化されていない可能性があります。

自分のシステムの正しいセーブファイルが分かる場合だけ手動バックアップを保ちます。SteamはCloud対応を掲載していますが、公式のローカル場所や競合復旧手順は公開されていません。場所を推測したり新しいクラウド状態を上書きしたりしないでください。

次に集中するなら、現在の境界は Early Access Content、毎日の資源ループは Farming、前提条件が必要になったら Quest Walkthroughを使います。

Sources

Moonfrostの別の実践ガイドも確認しましょう。

攻略

Moonfrost Demo セーブ移行

Moonfrost Demo のセーブがアーリーアクセスへ引き継げるか確認し、更新版の 10 月 Demo と古いビルドを混同しないようにします。

攻略

Moonfrost アーリーアクセスのコンテンツ

Moonfrost のアーリーアクセスに含まれる内容、1.0 に向けて予定されている内容、ストーリー・Temple・村人・住居・プラットフォーム・Demo の範囲を確認します。

攻略

Moonfrost レベル上げガイド

Frost Hunter XP、レベル報酬、プレイヤーレベルとクエスト・友情・コレクション・Temple 進行の違いを理解します。