Moonfrost のアーリーアクセスでは、村人と出会い、話し、ギフトを渡し、関係タスクを完了し、友情を上げられます。公式 Steam ページでは、友情は現在レベル 3 が上限とされています。すべての友情イベントと全バチェラーとの恋愛は、計画された完全版 1.0 に置かれています。実用上の答えは、今は友情を築きつつ、開始ビルドですべての完全な恋愛・結婚ルートが利用できるとは考えないことです。
現在の関係ステータス
今プレイできること
村人と出会って仲を深め、関係 UI を使い、ギフト反応を発見し、利用できる友情タスクを完了する。
アーリーアクセス現在の上限
公式ストアでは友情は今のところレベル 3 が上限とされています。
Level 31.0 に予定
完全版では、すべての友情イベントを解除し、全バチェラーとの恋愛を可能にする計画です。
計画であり配信済みではない確定していないこと
開始ビルドについて、恋愛ルート全体の一覧、結婚、同居、子ども、結婚後のシステムは示されていません。
推測しないこの境界は、オンラインガイドがキャラクターデータ、会話、古い Alpha の役割、将来向けマーケティングを理由に誰かを恋愛候補と呼ぶ場合に重要です。候補の可能性と完全に配信された一連のイベントは同じではありません。現在のゲームがイベント、選択、関係状態を提示するのを待ってください。
希少なアイテムを無駄にせず友情を準備する
村人に出会ったら話しかけ、Contacts の記録を開き、ゲームが示した反応をメモします。現在のコミュニティ資料には、毎日・毎週のギフト上限、好みのティア、友情クエストが記録されています。アーリーアクセス中はバランスが変わるため、自分の UI に表示される上限を使います。
希少なタスク素材ではなく、交換できる好物を選びます。ギフトが未知なら予備を残し、レシピ、復旧段階、コレクション、村人の家に必要な唯一の個体で試さないでください。好みを記録したら、現在のバーまたはギフト上限が止めるまで一貫して使います。
友情バーが満タンになったら、次に利用できる個人タスクやイベントを探します。満タンでも友情クエストが必要、ストーリー前提が不足、現在のアーリーアクセス上限に到達している可能性があります。上限状態へさらにアイテムを渡しても、未配信の恋愛トリガーは作られません。
関係の合図を慎重に読む
温かい会話、個人クエスト、特別なギフト反応、キャラクター中心の場面は、恋愛の約束でなくても意味があります。明示されたゲーム内ラベルと配信済みイベントを使います。Steam の「Dating Sim」タグを、予定されるすべてのデート機能が完成した証拠としないでください。タグは商品を広く説明し、アーリーアクセスの説明が現在の範囲を定めます。
レベル 3 で行うこと
現在提示されている個人または家に関する目標を終え、友情状態を記録し、別の村のプロジェクトへ移ります。連絡先がギフトを受け付けなくなった、または UI に次の配信済み段階が表示されないなら、そこを現在の終点と扱います。公式の上限を超えて見えない値を稼ぐ必要はありません。
将来の関係アップデート後に続けたいなら役立つギフトを保管しますが、現在のクラフトやクエストの進行を犠牲にしてすべてのアイテムを抱えないでください。友情レベル、イベント、恋愛コンテンツが拡張されるときは公式アップデートで示されるはずです。日付付きの変更や明らかな新しいゲーム内プロンプトの後だけ、関係を再確認します。
よくある恋愛情報の誤りを避ける
Steam 前の Moonfrost Alpha の歴史と AppID 2561630 のローンチ分岐を混ぜないでください。開発中にキャラクターの身元や役割は変わりました。ロードマップの約束を隠れた現在機能に変えないでください。現在の直接的な証拠なしに、名前のある村人を全員バチェラーと呼ばないでください。公式のアーリーアクセス説明が確定していない結婚、子ども、共有住宅、プロポーズアイテムを約束しないでください。
否定的な主張にも同じ注意が必要です。「開始時には完全には利用できない」は、恋愛が中止されたという意味ではありません。Oxalis Games は計画された完全版で全バチェラーとの恋愛を明示しています。正確な状態は「不完全」または「予定」であり、「永遠に存在しない」ではありません。
関係を重視するプレイを計画する
役割と条件付きの場所は 村人 を使って学びます。店と家を復旧すると、場所、日課、キャラクターとの場面が増えます。定期的に話し、表示された上限の中で証拠のある好みを渡し、友情タスクが出たら終えます。関係イベントは村と場所の進行に依存する場合があるため、メインストーリーも進めてください。
友情の上限や恋愛コンテンツを実際に変更する将来の告知は Updates で確認します。それまではキャラクターの現在の物語をそれ自体として楽しみ、記録のない最後のイベントを探すのではなく、ゲームが示す境界で止まります。