Moonfrostのクエストは、チュートリアル、メインストーリー、村の復旧、友好度、道具、ワークステーション、レシピ、Neighbourhood、Olunari Templeをつなぎます。公式の早期アクセス範囲はメインストーリーのおよそ前半なので、信頼できるクエストルートでは、前提条件の欠落と、現在リリースされているコンテンツの終端を区別する必要があります。
まずタスクログを開きますが、独立した用事の単純なリストとは考えません。あるキャラクターの依頼が再建に必要なワークステーションを教え、復旧した店が予定を変えて別のチェーンを開き、家の目標が装飾へ進む前にBuild Modeの認識を必要とすることがあります。現在の段階を読み、最初に満たしていない条件を解決します。
目標を種類で分ける
メインストーリーのタスクは中心の物語を進め、場所やシステムを開くことがあります。チュートリアルと道具のタスクは農業、クラフト、建築、釣り、清掃を教えます。再建タスクは道路、店、共有スペースを復旧します。友好タスクは十分に進んだ個人関係を進めます。家のタスクは建設、部屋タイプ、家具、住民の条件を組み合わせます。寺院のタスクは探索をストーリーのゲートとキャラクターの役割につなぎます。
メインストーリー
アクティブな物語の目標と名前のある人物・場所に従います。未リリースの続きではなく、公式の早期アクセスの境界で止まります。
前半が利用可能学習と道具
紹介された道具やステーションに後のクラフト、採集、復旧が依存するため、システムを教える段階を順番に完了します。
現行ルートが重要村の再建
名前のある地域を片付け、正しいプロジェクトを直し、指定された素材を渡し、各段階の後に指示した人物へ戻ります。
中核EAアクティビティ友好度
現在の関係バーを上げ、そのキャラクターに提示された個人タスクを完了します。ストーリーと家の前提が残る場合もあります。
友好度レベル3上限家と部屋
名前のある区画に建て、部屋を認識させ、必要な部屋タイプとオブジェクトを加え、自由に飾る前に目標を確認します。
部屋判定はバージョン依存寺院
発売範囲で到達できる道と目標を追います。コンテンツ境界で道がロックされていても、自動的に不具合とは限りません。
Level 19 / 最初の20部屋順番にクエストを確認する
アクティブな段階の動詞を読みます。talk、meet、build、place、craft、collect、clear、repair、deliver、exploreのどれかが、ゲームが期待する状態を示します。名前のあるキャラクター、マップ、プロジェクト、オブジェクト、数量を確認します。ボタンが灰色なら、手持ちインベントリと建築・家具インベントリを比べます。タスクが一方の文脈だけを読む場合があります。
名前のある場所へ移動し、到着シーンを最後まで見ます。建設や復旧の段階の後は、タスクログが明確に変わらなくてもクエストの所有者へもう一度話しかけます。複数段階のプロジェクトでは、一つの要件を終え、次の素材を使う前にマーカーが更新されたか確認します。
ストーリーのキャラクターが一時的なルートを通る場合、クエスト上の場所が通常の日課を上書きします。店や家で待つ前に目標の地域を探します。店が復旧した後は内外の両方を確認します。キャラクターの日課が変わっている可能性があります。
Demoのルールを混ぜずに村を再建する
早期アクセスの発売版は、葉、ゴミ、汚れの清掃、壊れた道路の修理、店舗の復旧を含むアクティブな片付けを説明しています。古いDemoの議論には、現行と合わない素材の納品や以前のタスク段階が出ることがあります。公開ブランチの道具アクション、目標カウンター、プロジェクトマーカーに従います。
残骸に適した道具を持ち、フィードバックがより強いティアや別のアクションを求めたら止めます。正確に強調された、または名前のある範囲を清掃します。タスク範囲外の似たゴミは数えられない場合があります。修理では各段階の素材一覧を確認し、確定する前にその段階全体の加工品を十分に残します。
復旧は景観以上の変化をもたらします。店はワークステーション、購入場所、日課の拠点、後のクエスト場所になります。完了後は近くのキャラクターとタスクログを再確認します。レシピや住民が見つからないときは、ランダムなレベル上げではなく復旧した店が前提かもしれません。
部屋と住居の目標を手順で解く
部屋のタスクでは、壁がつながり、ドアがあり、内部に十分な空間を持つ単純な長方形の床面を使います。現在のデータ参照は、部屋チェッカーの基準として3×3、9床タイルを報告し、古い開発者回答は家を少し大きくし、部屋のように4つの壁を接続する必要があると述べています。これらは診断の手がかりであり、すべてに保証された最低値ではありません。
装飾を足す前に認識を確認します。その後、指定された部屋タイプ、家具、照明、絵、暖炉、装飾の目標を名前どおりに加えます。家に複数の部屋が必要なら、一つずつ検証します。完全な復旧手順は Building a Room、建築ワークフローは Build Modeで確認できます。
ネタバレとバージョン変更を管理する
手順形式の攻略を開く前に、開始地点、一つの詰まった段階、完全な順序のどれが必要かを決めます。次に行動できる条件までだけ読みます。Moonfrostのストーリーとキャラクターの場面は報酬の一部です。一つの場所や素材の答えで足りるときに、タスク全体を貼ると文脈を失わせます。
更新に左右される段階では、日付、AppID 2561630、公開ブランチ、出典がプレイ中に観察したものかデータから抽出したものかを記録します。ファイル内のクエスト名だけでは、完全なチェーンへ到達できる証明になりません。5月のDemoルートは10月の早期アクセスルートを証明しません。プレイヤーの報告は、誰かが症状を見たことは示しても、回避策が普遍的とは示しません。
役立つバグ報告を準備する
現在の状態を記録してから一度だけセーブとロードを行います。クエスト名、段階の文、キャラクター、地域、ゲーム内時刻、必要なアイテムと手持ちのアイテム、部屋やプロジェクトの状態、入力方法、詰まる直前に起きたことを記録します。タスクログと関連する建築・インベントリパネルのスクリーンショットを加えます。初期のトラブルシューティングでセーブを削除したりクラウドデータを置き換えたりしないでください。
発売告知で指定された公式Steam DiscussionsまたはDiscordのフィードバック経路を使います。チームはバグ報告を求め、返答には時間がかかる場合があると述べています。その間は、変化しない目標に素材を繰り返し使わず、利用可能な別システムを進めます。
クエストラインが今は完了だと知る
現在のビルドには物語全体、すべての友好イベント、寺院全体は含まれません。次のリリース済み段階がなく、公式範囲が境界を説明しているなら、完了とは日付付きアップデートを待つことです。安定したセーブを保ち、Updatesを追い、告知が対象コンテンツの出荷を伝えたら戻ります。
人物の前提は Villagers、素材やワークステーションは Crafting、道と寺院へのアクセスは Worldで確認します。これらの照合により、「クエストが詰まった」という曖昧な問題を、実際に解決できる一つの条件へ分解できます。
Sources
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