採取は別の目的を持った遠征の一部にすると最も効率的です。クエスト、村人、魚、店のために地域を選び、正しい道具で道中の見える資源を集めます。現在のワールドデータ資料では、野生資源が分かりやすい場所は Farm、Mountain、Cemetery にまとめられています。どこを探すかは示しますが、ドロップ、数量、道具条件、毎日のリセットを保証するものではありません。
花、ベリー、鉱石、骨、用途不明の加工素材は、クエスト、ギフト、レシピ、コレクションでの用途を知るまで守ってください。木材と石は普通に見えますが、大きな再建作業では、気軽な採取で補充できるより速く消費することがあります。
地域を素材の種類に合わせる
Farm は Blueberries、Poppies、Sunflowers、普通の石、木、丸太、小石、混在した雑草を集める便利な開始ルートです。作物の世話と家の建築の間に短い周回を行うのに向いています。
Mountain は記録された種類が最も広く、ベリーと花、Limestone、名前付きの Bronze、Silver、Gold の鉱床地域、岩、木材、草木があります。名前付き鉱床地域は検索の手がかりにすぎません。採取できるアイテム、道具の閾値、再出現、公開分岐での利用可能性はゲーム内で確認してください。
Cemetery の現在の記録には Sunflowers、Nightshade、木、骨、野生の草木があります。Crow、釣り、関連するクエストと組み合わせ、移動で複数種類の資源を得られるようにします。
Farm
作物や建築の近くで、木材、石、ベリー、花、がれき、雑草をすばやく確認する。
短い周回Mountain
花、木材、岩、Limestone、名前付きの金属鉱床地域を含む、素材が混ざった広い探索。
鉱床を現地で確認Cemetery
Crow や釣りの目標を進めながら、Nightshade、骨、Sunflowers、木、草木を探す。
特殊素材Village と Neighbourhood
目標が資源を指定しない限り、主にキャラクター、家、店、釣り、再建のルートとして扱う。
目的を持って移動ルートに必要な道具だけ持つ
木の対象には Axe、適切な岩や鉱床には Pickaxe、現在のティアで刈れる雑草には Scythe を使います。Leaf Blower は小さなゴミの掃除用で、すべての野草に使うものではありません。低ティアの道具では反応しない対象もあります。空振りは情報であり、スタミナをすべて使う理由ではありません。
強化前に、目的の対象が本当に高いティアを必要とするのか、ストーリーでロックされているのか確認します。コミュニティデータには Silver と Gold の定義が多くありますが、アセット記録だけでは、現在のアーリーアクセス進行で設計図が有効だとは証明できません。自分のセーブで表示されるクエスト、FHA の機械、作業台に従ってください。
不確かな補充を前提に計画する
すべてのパッチが翌朝に戻ると考えないでください。現在の抽出記録では、ワールドのスポーンには固有の補充設定があります。同じ地域の別の場所が回復中でも、1 つのパッチだけ空のままになることがあります。1 つのノードの横で待つのではなく、地域を回り、活動中の用事に採取を組み込みます。
資源がない場合は、正しい小地域、ストーリー進行、時間、道具を確認します。いったん離れて後で戻り、同じ地域の別のパッチと比べてください。コミュニティガイドが資源名を挙げていても、公開ビルドで一度も出ないなら日付とビルドの文脈を記録します。Quartz と Silver は現在もプレイヤーから質問が多い対象です。現行の入手がライブで確認できるまでは、確定座標やドロップをこのガイドで示しません。
バッグを管理すると作業を失いません。数個の空きを残し、クエスト用の予備は分けて保管し、次のレシピが精製形を必要とするときだけ木材や鉱石を加工します。早く加工しすぎるより、素材のままの方が柔軟な場合があります。
すべての遠征を進行につなげる
出発前にタスクログを読みます。花の遠征はギフト、コレクション、村人の依頼にも使えます。Mountain への遠征は Ronen、釣り、鉱石調査、Temple の入口を組み合わせられます。Cemetery への遠征は Crow、魚、骨、Nightshade を組み合わせられます。後で空のパッチと間違った地域を区別できるよう、実際に見つけたものを記録してください。
名前付き素材のトラブルには Resource Locations、珍しい発見を加工する前には Crafting Recipes、素材の出所から用途まで追うには Items Database を使います。