クラフト

Moonfrost 家具と装飾ガイド

Moonfrost の家具を解除、クラフト、配置し、部屋の条件と装飾目標を満たしながら、実際に使える設計図とデータだけの項目を区別します。

Moonfrost の家具には、空間を自分らしくする役割と、機能的な部屋や村人の家の条件を満たす役割があります。2 つの目的は別々の段階で扱います。認識される部屋を作り、必要な機能家具を先に置き、目標が進んでから装飾します。部屋が完成しているように見えるのにカウントされないとき、足りない条件を見つけやすくなります。

通常の進行で設計図を解除する

Steam ストアはクラフトと建築を合わせて数百の設計図を約束しますが、すべてが最初から利用可能であることや、すべてが家具であることは示していません。クエスト、村人、店、復旧した店、村全体の進行から新しい選択肢が現れると考えてください。大きな目標の後は、新しく開いた販売タブとクラフトカテゴリを調べます。

スクリーンショットやデータベースにある物が自分のセーブにない場合、隠しチェストを探す前に出典と日付を確認します。ファイルから抽出したカタログには、無効な項目や将来の項目が含まれる場合があります。実際に使える設計図には、現在の入手経路があり、条件を満たした後に適切なクラフトまたは家具インターフェースへ表示される必要があります。

クエスト報酬

建築や村人のタスクを納品した後、完了画面を読み、関係する作業エリアを再訪する。

店と事業

村のサービスを復旧・強化した後や通常の日の変化の後に、在庫を再確認する。

関係の進行

住民と出会うことや、現在の友情マイルストーンへ到達することが条件になる場合がある。

データだけの手がかり

公開分岐で実際の入手元が現れるまで、カタログ記録を入手可能とは扱わない。

正しいインベントリへクラフトする

家具は通常の持ち歩きアイテムではなく Build Mode や家具インベントリで管理される場合があります。まず試しに 1 個作り、重複を作る前に Build Mode へ入り、それを探してください。見つからなければ、レシピが家具ではなく、名前の似た素材や建築部品を作ったのではないか確認します。

完成品から逆算して素材を計画します。希少な加工部品はクエスト家具用に残し、必要な物を 1 つ作って正しい区画へ置きます。目標が更新されたらセットを続けます。更新されない場合は、正確なオブジェクト名とバリエーションをクエストテキストと比べます。適切に見えるテーブル、照明、ベッド、絵、暖炉でも別の部屋タグを使うことがあります。

段階
置くもの
確認すること
外枠
床、つながった壁、ドア
ゲームが囲まれた使える部屋を認識する。
機能
明示された家具
部屋タイプまたはクエスト条件が進む。
スコア
条件を満たす追加の装飾
表示された装飾条件を満たす。
アクセス
ドアと重要物の周囲の通路
部屋へ入り、使える状態を保つ。
スタイル
色、セット、アクセント、個人テーマ
外見の変更で認識を壊さない。

部屋と装飾の条件を満たす

機能的な部屋には、高い装飾合計以上のものが必要な場合があります。アクティブな目標から始め、部屋数、部屋タイプ、名前付きの物、表示されたスコアや快適度を含む明示条件をすべて列挙します。1 部屋ずつ完成させ、意味のある配置ごとにゲームへ再評価させます。

必要な物は、認識された外周の内側へ完全に置きます。ドアをふさいだり、オブジェクトを密集させて操作地点を使えなくしたりしないでください。置いた物が登録されない場合は、壁から離し、回転し、配置を確定し、Build Mode を離れてから再び開きます。複数部屋の家では、判定が全体を曖昧な 1 空間と読まないよう、明確な壁と出入口を使います。

表示される装飾スコアは、機能家具の代わりではなく別の条件として扱います。確認済みの小さな装飾を少しずつ加え、表示値を見ます。値やタグはアーリーアクセス中に変わるため、現在のビルドを確認せず普遍的なポイント表を公開したり信頼したりしないでください。

動作する部屋を失わずに設計する

クエストが基本の部屋を受け入れたら、形と必要物のスクリーンショットを撮ります。主家具、照明、壁のアクセント、床の細部、屋外物の順に、装飾を小さなグループで追加します。構造変更の間に認識を確認します。壁、開口部、仕切りで認識が壊れたら家全体を解体せず、最後に追加したグループだけ戻します。

カメラ移動と操作プロンプトのために床を十分空けます。よく使う物は入口の近くに置き、椅子や装飾の集まりを狭いドアから離し、将来の目標用に少なくとも 1 面の壁を空けます。村人の家では密なテーマより住民の条件を優先します。

素材を最も節約するには、試している間に所有済み家具を再利用して動かします。最初の例をゲームが受け入れ、設計上さらに必要になった後だけ重複を作ります。設計図が道具や村の修理にも使う加工部品を要求する場合、この点が重要です。

欠けた物、拒否された物を調べる

設計図がない場合は、関係するクエスト、販売者、村人、復旧したサービスを確認し、日が変わった後にもう一度調べます。クラフト品がない場合は、持ち歩きインベントリと Build Mode の保管場所の両方を確認します。配置が赤い、または利用できない場合は、近くの物をどかし、回転を変え、区画の境界を確認し、表面が現在の建築範囲に属することを確認します。

部屋がカウントされない場合は、装飾を一時的に外し、認識された外枠、ドア、必要物、十分に使える内部という機能上の最小条件を試します。タスクが進んでから装飾を戻します。問題を報告する際は、目標、区画、設計図名、現在の日付を記録します。

外枠の認識は Build Mode ガイド、住民固有の計画は Home Requirements を使います。素材チェーンは Crafting Recipes で確認できます。

Sources

Moonfrostの別の実践ガイドも確認しましょう。

クラフト

Moonfrost Build Mode ガイド

Moonfrost Build Mode で認識される部屋を作り、ドアと家具を置き、住居の目標を満たし、建築がカウントされない原因を調べます。

クラフト

Moonfrost クラフトレシピガイド

Moonfrostのクラフトをワークステーション単位で計画し、不足素材をたどり、ブループリント解除を理解し、抽出レシピデータを現行コンテンツと扱わないようにします。

クラフト

Moonfrost 道具とアップグレードガイド

Moonfrost で適切な道具を選び、アップグレードや燃料の問題を診断し、未公開データに頼らず道具の進行を計画します。