Moonfrostの素材は、Farmの生産、野生採集、釣り、採取できる鉱床、清掃、クラフト、店、交換、クエスト報酬など、複数の供給源から得られます。レシピがQuartz、Silver、Copper、その他見慣れない物を求めたら、マップ全体を探す前に供給源の種類を特定します。Early Access中は正確なノードと入手可能性が変わるため、固定座標の主張ではなく現在のゲーム内の証拠を使います。
アイテムから逆算する
現在のレシピまたは目標を開き、素材名を正確に写します。説明とアイコンを読み、原材料、加工部品、作物、魚、採集物、店の商品、クエストアイテムのどれとして表示されるかを確認します。加工品なら、移動する前にその素材自身のレシピをたどります。
まず現在解放されている区域を探します。Farmは作物と近くの基本資源、Villageは店、交換、復旧報酬、Mountainは釣り、採集、鉱物系ノードの広い探索区域、清掃場所は特殊素材、Templeは探索報酬を含む可能性があります。データベースの項目はカテゴリーを示せますが、現在の分岐で入手できる証明にはなりません。
Quartz、Silver、Copperを安全に探す
これらの名前は正確な「どこ?」検索につながりますが、正確さを根拠のない確定情報に変えてはいけません。現在のレシピがその名前を正確に使っているか、公開ビルドのUIにアイテムが表示されるか確認します。その後、説明、関連するクラフト台、解放済みのMountainルート、清掃場所、現在の店の在庫を調べます。
見える鉱床が反応しないなら、装備した道具で基本的なノードを試し、段階と燃料を確認し、関連クエストやアップグレードを進めます。鉱床、店の項目、ライブのレシピが見つからない場合、隠れた鉱山があると決めつけないでください。進行ゲート、別素材からの加工品、抽出データにのみ存在する物かもしれません。
供給源を見つけたら、広い区域と目印を記録します。道具、ストーリー段階、日付も記録してください。「Mountain」だけでは、別のセーブでノードがない理由を説明できません。現在のバージョンで繰り返し観察するまで、更新間隔を公開しないでください。
正確な名前
似たアイコンやレシピ上の役割を持つ原材料と加工部品を区別します。
ライブの入手性
周回する前に、ゲーム内ノード、レシピ、店、報酬、現在のプレイヤー画像のいずれかを要求します。
道具ゲート
ブロックされた供給源を記録し、対応する道具や清掃装備が解放された後に戻ります。
バージョン注記
場所、ドロップ、数量、更新の観察に確認日を添えます。
繰り返せる収集ルートを作る
1回の旅に1つの目的を決めます。農業ルートは種と収穫物、採集ルートは1地域の端と既知の植物、採掘系ルートは確認済みの鉱床、釣りルートは試したい条件下の既知の水場を回ります。まずインベントリを空け、必要な道具だけを持ちます。
どのノードを確認したか分かるよう、同じ方向に移動します。更新をテストするときは収穫した日を記録し、何度もロードするのではなく通常の進行後に戻ります。見慣れないアイテムの最初の1個は、コレクション、クエスト、レシピでの用途を確認するまで保管します。
近くのキャラクター訪問やタスク納品を組み込んでも、取りに来た素材を任意のクラフトで消費しないでください。保護するクエスト分は、できるだけ早く預けます。
資源が出ないときに診断する
綴りと供給源のカテゴリーを確認します。関係する区域、店、レシピ、道具が本当に解放されているか確かめます。予想した地域を通常とは別の時間に一度探すか、日をまたいで確認します。更新前にノードが存在していたなら、パッチノートや現在の情報源を調べます。
採集物については、装飾用の植物がすべて採取可能だと考えないでください。鉱床では正しい道具と、示されているなら上位段階を試します。店の商品なら、店主の再建と後続会話を完了します。データだけの項目は、セーブを無理に進めずライブで入手できる証拠を待ちます。
問題を報告するなら、素材、要求しているレシピやクエスト、解放済み区域、道具段階、調べた場所、日付を含めます。後で資源表が変わっても役立つ報告になります。
野外採集は採集ガイド、農業と釣りの一覧は魚と作物、加工チェーンはクラフトレシピを参照してください。