Moonfrostで部屋を作る目標が進まないときは、正しい区画に最小限の明確なテスト部屋を作り直します。床を一続きにし、壁の外周を完全につなぎ、その外周にドアを置き、使える空間と判定されるだけの幅と奥行きを確保します。ゲームが判定できるよう、配置状態を確定するか終了してください。部屋の外枠が認識された後で、部屋タイプの家具を追加します。
正確なタスクと区画から始める
タスクログを開き、現在の動詞と指定された場所を読みます。「部屋を作る」「家を作る」「寝室を家具で整える」は、関係していても別の判定です。この段階で指定されたプレイヤーの家、チュートリアル区画、または住民の家を編集しているか確認します。別の土地に有効な部屋を作っても、目標は達成できません。
床とすべての壁の接続を確認できるよう、家具を十分に取り除くか移動します。変更前のデザインをスクリーンショットに残します。すでに複雑な家がある場合は、全体を解体する前に、許可された区画内に別の単純な長方形を作りましょう。
正しい場所
アクティブなBuild Modeの区画が、ログに記されたタスクまたは住民に属しています。
連続した床
内部は一番低い階層の床が一続きで、中央の欠けや意図しない分割がありません。
閉じた壁
すべての角が接続されています。端に隙間があれば、4枚の壁だけでは足りません。
ドアの通行
ドアが部屋の外周にあり、内部へ入れる状態です。
使える広さ
装飾用の物置より広く、要求された物を置ける部屋です。
判定
現在の配置を完了し、Build Modeを終了または確定して、タスクの状態を確認します。
表示された部屋チェック値は慎重に使う
現在のMoonfrostゲームデータの参照情報では、部屋の判定に最低階層で少なくとも9枚の床タイル、幅と奥行きそれぞれ少なくとも3グリッド単位、最低3単位の垂直範囲、そしてドアが必要とされています。これは、ドア付きの3×3の床が最小の診断用外枠になることを示します。
この値がすべてのEarly Accessの部屋やクエストでライブ検証されているわけではありません。部屋タイプによっては、独自の物、装飾、スコア、高さ、個数条件が加わります。古いDemoの議論では、開発者が家をもう少し大きくし、4枚の壁を部屋のように接続する必要があると回答しています。これは拡張と接続をトラブルシューティングに使う根拠になりますが、現在の普遍的な最小値を証明するものではありません。
記録された基準以上で作り、目標が待機したままなら片側を広げます。ゲームが外枠を認識する前に家具を何度も追加しないでください。最初に形状を整えます。
外周を角ごとに確認する
視点を回し、一番低い階層ですべての角を調べます。隣の壁に近いだけでスナップしていない壁の端、囲いの外側にある床タイル、壁の線の横にあるドア、外周を切る装飾用の開口部を探します。怪しい部品を1つ動かし、グリッド上でもう一度置きます。
部屋が異なる高さにまたがるなら、テスト版を平らにします。別の部屋が共有壁を使っているなら、新しい部屋を明確な境界と独自の出入口で分けます。間取りが狭いなら、見かけ上の最小値を超えて広げて再判定します。診断中は最終的な建築を維持するより、判定側に解釈を迷わせないことが重要です。
求められた部屋タイプと物を追加する
外枠が認識されたら、タスクが寝室、キッチン、作業場、部屋の総数、装飾目標、指定家具のどれを求めているか読みます。部屋を一般的な装飾で埋める前に、正確な機能家具を追加します。寝室では、高価な装飾をいくつか置くよりベッドが重要になることがあります。住民の家では、部屋ごとに別の判定が必要な場合があります。
ドアと移動経路をふさがないように物を配置します。必要な物を1つ置くたびに配置を完了し、タスクを確認します。1つの変更で段階が進んだら、認識された部屋を装飾する前にスクリーンショットを撮ります。後で壁や家具を動かして分類が崩れたときの復旧地点になります。
セーブを危険にさらさずクエストを更新する
建築の後、特に前の段階が会話で終わっていた場合は依頼主に話しかけます。Build Modeを完全に終了し、区域を離れて戻り、タスクログを開き直します。大きな作り直しを試す前に、通常のゲームの流れでセーブします。建築目標を更新するためだけにSteam Cloudを無効にしたり、ローカルデータを上書きしたりしないでください。
それでも部屋が失敗するなら、クエスト名と段階、区画、床の寸法、ドアの位置、必要な物、表示される装飾スコア、外枠とタスクログのスクリーンショットを記録します。セーブが10月更新版のDemo由来か、Early Accessで開始したかも含めます。開発者が案内している公式Steam DiscussionsまたはDiscordの経路で問題を報告してください。
レイアウトと家具の流れはBuild Mode、前提条件と納品の切り分けはクエストを参照してください。