Moonfrost の釣りは 3 段階の操作です。魚影が見える釣り場の中へウキを入れ、ウキが沈んだときに反応し、掛かった魚を動くターゲット範囲の中へ誘導して釣り上げます。食いつきやリール中にボタンを連打しないでください。失敗の多くは、活動中の水場の外へ投げる、フックのタイミングより早いか遅く反応する、魚が範囲の外にいるのに張力をかけすぎることが原因です。
Ronen のルートで釣り竿を入手する
現在のアーリーアクセス資料では、Fishing Rod の導入は Ronen と Mountain で行われます。設計図が利用可能になるまで釣りの目標を進め、その後 Tools Workbench で竿をクラフトしてください。現在の独立ガイドにはレベル 5 と Birchwood 5、Stone 5 の必要量が記録されています。これらは 2026 年 10 月の公開ビルドの観測値です。アップデート後にレシピパネルが異なる場合は、パネルを優先します。
同じ記録では、開始時の竿には使用回数の制限があり、キャストごとにスタミナを消費するとされています。釣り場の外へのキャストは無害ではありません。長い遠征には食料を持ち、基本的な交換素材を保管し、釣果がバッグからこぼれないよう十分な空きを残します。
解除
Mountain で Ronen の釣り導入まで進み、Fishing Rod の設計図を入手する。
現在の EA ルートクラフト
Tools Workbench を使う。記録されている開始レシピはレベル 5 で Birchwood 5 と Stone 5。
パッチ後に再確認準備
空きインベントリ、長時間に備えたスタミナ回復、可能なら交換用素材を持つ。
遠征の準備水場を選ぶ
装飾用の水ならどこでも投げるのではなく、活動中の釣り場に動く魚影を探す。
見える目標キャスト、フック、釣り上げ
竿を装備し、活動中の水場へ十分近づきます。キーボードとマウスでは、現在の資料はメインアクションを長押しして距離をため、離してキャストすると説明しています。空の池の隅ではなく、動く魚影の横を狙います。近づくよう指示された場合やウキが活動範囲の外へ落ちた場合は、次のキャストを使う前に位置を変えてください。
魚が近づいたらウキが沈み、食いつきの合図が出るまで待ちます。その合図の間に表示されたアクションを 1 回押します。早すぎる入力は機会を取り消し、遅れると魚が逃げます。大きな魚影は反応時間が短いという報告があるため、魚がついばみ始めたら魚そのものではなくウキを見ます。
リール中はポインターまたは現在の操作で、魚をターゲット円の中に保ちます。中に収めている間は進行が増え、外へ逃げると減ります。魚が離れていくときだけ tug を使って修正してください。短い tug の連打は張力を増やし、ラインを切ることがあります。連打勝負にせず、滑らかに誘導して必要なときだけ修正する方が安全です。
コントローラーの表示は検出されたデバイスと Steam Input の設定に依存します。「left click」を推測したボタンへ置き換えるのではなく、画面のアクションに従ってください。表示と操作が一致しない場合は Steam Input を開き、公式または動作確認済みのレイアウトへ戻してから、キャストを 1 回試します。
釣り場の地域を選ぶ
現在のコミュニティマップでは、Farm、Mountain の 5 つの湖、Cemetery、Neighbourhood の川と池の両方に釣り場があります。地域ごとに魚の一覧は共通ではありません。Mountain は Ronen と竿の導入に結び付くため自然な開始地点です。現在の水場にいない種類を依頼、レシピ、コレクションが指している場合は、後の地域を使います。
家の近くで短時間釣るなら Farm の川を使います。Ronen の依頼を進めたり複数の池を探したりするなら Mountain の湖を使います。Cemetery の釣果は別グループとして扱い、薬やコレクションがそこを示すときに向かいます。Neighbourhood では、近くの水場が同じグループだと決めつけず、川と池の両方を調べます。
独立した開始時ガイドはこれらの地域で釣れる魚を 18 種類挙げています。一方、ゲーム内の Fish コレクションは 17 件と説明され、特別な 1 種がアルバム外にあるとされています。数と出現グループはバージョンに左右されます。確率を恒久的な事実として掲載せず、特定の魚が重要なときは見える魚影と現在の詳細インデックスを使ってください。
残すものを決める
活動中の Ronen、Walter、Alba、FHA、料理、薬、コレクションの目標で名前が出た魚は残します。用途が分からない種類は少なくとも 1 匹残してください。納品分を確保してから、普通の余剰だけ売ります。生の売却は料理や依頼より価値が低い場合があり、価格が小さく見えても、遠い魚は移動時間がかかります。
インベントリが満杯に近い場合は、次の魚を掛ける前に空きを作ります。バッグに空きがないと釣果が地面に落ちるというコミュニティ報告があります。気付けば回収できますが、マップを離れたり次のキャストへ直行したりすると失いやすいものです。
料理する前に正確な種類と、作物の品質条件があるか確認します。コレクションでは、インベントリに入ったときに登録されたか確認します。依頼では数量と、生魚を求めているのか料理を求めているのかを読みます。これは異なる資源計算です。
実際に起きた失敗を直す
ウキが魚を呼ばない場合は、魚影の近くで範囲内に落ちたか確認します。沈む前に試行が終わるなら、フックが早すぎます。合図が消えたら別のアニメーションを待たずウキに反応します。リール中に逃げるなら、まず円の中に保つことを優先します。ラインが切れるなら tug の頻度を下げ、張力を下げさせます。
魚影がなくなったら別の場所へ移るか、周囲の目標を進めます。現在のガイドは時間による補充を説明していますが、パッチで割合や条件が変わる可能性があります。竿を作れない場合は、レベル、設計図、作業台、素材、クエスト段階の順で確認します。コントローラーだけで釣りが失敗する場合は、キーボードとマウスを 1 回試します。入力レイアウトの問題と釣り状態の問題を切り分けられます。
釣りは目的と結び付けると効率的です。依頼 1 つ、コレクションの空き 1 つ、レシピ 1 つ、または地域調査 1 つを決めます。日々のループ全体は Farming に戻り、名前付きの魚や材料を証拠付きで調べるなら Database を使います。