Moonfrost の友情は、普段の接触、ギフト、キャラクターの依頼で育ちます。現在のアーリーアクセスのストア説明では、11 人の村人とレベル 3 まで友情を築けます。レベル 3 は公開ビルドの現在の上限として扱い、最終的な関係設計とは考えないでください。完全版の計画には、完全な友情進行と恋愛が含まれています。
低リスクな毎日の友情ルーティンを使う
Farm、Village、Neighbourhood、Mountain の普段のルートで村人に話しかけます。必要な資源が現在の進行に合うときに依頼を終えます。アイテムを使うことに納得でき、反応を観察できるときだけギフトを渡します。検証されていない「最高のギフト」一覧のために希少素材を燃やすより、継続する方が有用です。
キャラクター、アイテム、反応、日付、友情が目に見えて変わったかを小さな記録に残します。第三者のガイドには好みが記録されていますが、アーリーアクセスではバランスや利用可能なアイテムが変わる可能性があります。自分の PC に入っているバージョンのライブ反応が最良の証拠です。
話す
効率的な毎日のルートで通常会話を使い、表示された会話分岐をすべて終える。
依頼
関係の進行と役立つ解除を組み合わせられるため、キャラクターのタスクを優先する。
ギフトを試す
交換できるアイテムを 1 個渡し、反応を読んでから結果を記録して繰り返す。
在庫を守る
クエスト素材、希少な加工部品、用途不明のコレクション品は気軽なギフトに使わない。
ギフトへの反応を慎重に読む
肯定的な台詞はそのカテゴリをもう一度試す価値があることを示し、強い否定はそのキャラクターへ同じアイテムを使うのをやめる合図です。中立反応は、技術的にはギフトとして数えられても、資源が限られているときはよい選択ではありません。1 人の反応を村全体へ一般化しないでください。
現在のコミュニティ案内では、幅広く好まれるアイテムが複数のキャラクターに使える一方、個別の好き嫌いと例外も重要だとされています。好みや利用できるアイテムは変わり得るため、ここでは永続的で完全な表を固定しません。価値の高い推奨を使う前に、ライブの会話で確認してください。
友情レベルと依頼を進める
友情レベルは、隠れたポイント競争だけでなくマイルストーンです。レベルが変わった後に住民へ話しかけ、新しい依頼、場面、会話分岐がないか見ます。関係タスクはストーリー進行、復旧した場所、家、通常の日の切り替えに依存することがあります。イベントがすぐ始まらなければ、村のメインルートを続け、後で再訪します。
依頼は意識して完了します。要求されたアイテムと数量を読み、1 回分を集めるかクラフトし、渡す前に正しいキャラクターがアクティブであることを確認します。キャラクターのタスクはシステムや事業を解除することがあるため、気軽なギフトを繰り返すより価値が高い場合があります。
レベル 3 では、現在のアーリーアクセスの範囲で次のレベルが出ると期待しないでください。会話を楽しむなら交流を続けてもよいですが、公式ストアがライブだと説明していない第 4 レベルを無理に出そうとして希少素材を犠牲にしないでください。大きな更新の後はパッチノートで拡張を確認します。
友情と恋愛を分ける
公開されているアーリーアクセス説明は、レベル 3 までの現在の友情と、完全版で完全な友情進行と恋愛を行う計画を区別しています。キャラクターが親しく、個人的な依頼を持ち、家を受け取っても、現在恋愛可能な相手とは限りません。データマイニングされた関係フィールドや将来向けの会話をライブの恋愛システムとは扱わないでください。
現在の境界と将来の合図は 恋愛ガイド を使います。今の安全な期待は、関係を築き、利用できる依頼を終え、利用できない約束イベントを追うのではなくセーブを守ることです。
友情が止まったときの診断
現在のシステムに含まれる村人と交流していること、友情がすでにレベル 3 に達していないことを確認します。別の日に通常会話を試し、見えている依頼を終え、職場や家の進行が未完了でないか確認します。アイテムが好かれたと決めつけず、ギフトへの反応を観察してください。
関係 UI が更新されない場合は、通常通り保存し、地域を離れ、日が変わった後に戻ります。キャラクター、現在のレベル、最後の依頼、試したギフト、現在のストーリー段階を記録します。システムがクエストフラグを待っている可能性がある間、価値のあるギフトを連打しないでください。
関係訪問は キャラクターとスケジュール の地域ルートと組み合わせます。キャラクターの次の段階が引っ越しなら Home Requirements を見てください。