Moonfrostは2026年10月12日にSteam早期アクセスへ入りました。このページでは、プレイヤーがアクセスできるもの、Demoのセーブが移行するか、現在の範囲、実際に出荷されたものを変える公式告知を追います。ロードマップの計画はリリース済みの変更から分け、第三者のSteam BuildIDを公開semantic versionとして扱いません。
10月15日に利用できる最新のファーストパーティー項目は、早期アクセス発売告知です。このチェックポイントでは、公式フィードに独立した公開semantic versionラベルや、発売後の本編パッチノートは見つかりませんでした。バックエンドのビルドがなかったという証明ではありません。プレイヤーが引用できる開発者作成の番号付きパッチ記録がまだないという意味です。
現在のリリース概要
リリース状態
早期アクセス、2026年10月12日発売。
AppID 2561630公開バージョン
ストアまたは最新の公式告知にsemantic versionの記載はない。
公開未記載ネイティブプラットフォーム
Windows。Steamの最小要件はWindows 11を掲載。
Steam公開ブランチDemo移行
10月12日の更新Demoの進行は早期アクセスへ移行可能。古いDemoのセーブは更新Demoと非互換。
AppID 4684100の境界現在のコンテンツ
ストーリー前半、寺院序盤、11人の住民、レベル3までの友好度、復旧、住居、数百のブループリント。
発売範囲ロードマップ
追加の物語、キャラクター、関係、寺院レベル、地域、機能を計画。ただし時期はフィードバックで変わる可能性がある。
計画でありパッチノートではないここでアップデートと呼ぶもの
項目には日付、公式Steam、Moonfrost、Oxalis Games、または明確に作成者が分かる開発者の出典、正確な製品範囲、プレイヤー向けの変更が必要です。発売告知、Demo互換性の告知、パッチノート、ホットフィックス、出荷済みコンテンツの節目が該当します。ロードマップ画像は計画として保存します。ゲーム変更のないSteamイベントはパッチに変換しません。
コミュニティ報告はプレイヤーが見ている問題を特定できますが、修正を確立しません。SteamDBはBuildIDやメタデータの変更を記録できますが、BuildIDは 1.0.0 のような開発者バージョンではなく、それだけでパッチの内容を説明しません。更新に左右されるガイドは、存在するなら日付付き公式項目へ戻します。
タイムライン
2026-10-12 - Moonfrostが早期アクセス開始
種類: 早期アクセス発売
Oxalis GamesはMoonfrostがSteamで早期アクセスとして利用可能になったと発表しました。投稿は、農業、釣り、料理、クラフト、探索、友達との出会い、村の再建へプレイヤーを誘います。ロードマップは次に来る可能性のあるものとして示され、開発中に計画が変わり得ることも明記されています。
- 本編:Steam AppID 2561630。
- プラットフォーム:Windows PCのSteam。
- 現在のロードマップ項目は、後の告知で出荷されたと述べられるまで計画。
- バグ報告とフィードバックはSteam Discussionsまたは公式Discordへ。
Source: Official Early Access launch announcement
2026-10-11 - 更新Demoのセーブ規則を告知
種類: Demo互換性
チームは有料早期アクセス発売の5時間前、10月12日の更新Moonfrost Demoを告知しました。以前のDemo世代のセーブは更新Demoと互換性がなく、新規開始が必要です。更新された10月Demoで作成した進行は早期アクセスへ引き継げます。
- 以前のDemoから更新Demo:非互換。
- 更新10月Demoから早期アクセス:引き継ぎ対応。
- Demoの識別:AppID 4684100。本編AppID 2561630とは別。
- 一般的なクラウドセーブの失敗と扱う前に、Demo世代で移行不足を診断。
Source: Official one-day-to-launch and Demo notice
2026-09-29 - 早期アクセスのコンテンツ範囲を詳述
種類: リリース範囲
発売日告知は、メインストーリーのおよそ半分、パズルを含むLevel 19までの寺院、11人のNPC、レベル3までの関係、村の清掃と道路修理、ゲーム内マップ、更新タスク、装飾クラフトのパズルを説明します。後の現行ストアは寺院を最初の20部屋と説明します。両方の公式の数え方を保持します。
- ストーリー:発売時はおよそ50パーセント。
- 寺院:この告知ではLevel 19まで、ストアでは最初の20部屋。
- 住民:11人、関係はレベル3が上限。
- 村:清掃、修理、復旧が現在の活動。
Source: Official Early Access date and scope announcement
2026-07-10 - Olunari Templeの変更をプレビュー
種類: 開発日記
公式の寺院開発日記は、パズル、危険、記号、隠し道、テレポーター、近道を備えた改訂探索空間をプレビューしました。これは早期アクセスの寺院のファーストパーティー設計文脈として扱い、部屋の正確な解法、ダメージ、タイミング、ルートの利用可能性はリリース済みゲームで確認します。
- 記号と仕掛けの概念は公式開発資料で支持される。
- プレビューは完全な解法一覧でも、データ記録された全室の証明でもない。
- 現在のアクセスは早期アクセス発売境界に従う。
Source: Official Moonfrost Steam news archive
現在の既知問題と確認済み修正を分ける
発売時のSteam Discussionsには、部屋、ワークベンチ、セーブデータ、解像度、コントローラーと釣りのプロンプト、Copper Wire、Quartz、Silver、保管、道具についての質問があります。これらは助けが必要な場所を示しますが、公式の既知問題一覧ではありません。開発者タグの返信は一つの文脈を明確にできますが、日付付き投稿や現在のビルド観察で変更が確認されるまで問題は未解決です。
回避策を使う前に、AppID、現在のビルド日、OS、入力端末、クエスト段階、古いDemo、更新Demo、有料早期アクセスのどこから報告されたかを特定します。ファイル操作の前にセーブをバックアップします。データを削除するより、設定やルートの可逆的な確認を優先します。
次のパッチに対応する
まず公式ノートを読み、本編かDemoか、公開か別のブランチか、WindowsかDeck固有か、名前のあるシステムを対象にしているかを特定します。安定したセーブを読み込み、影響を受けた操作を一つテストし、その後でルート、設定、資源計画を更新します。部屋判定、レシピ、出現、関係上限、寺院の深さ、セーブ規則が変わるなら、関係するガイドとデータベース項目にも同じ日付と範囲を付けます。
作成者によるノートがないなら、観察された挙動と必要な場合だけ第三者メタデータとしてのSteam BuildIDを説明します。ビルド番号をバージョンと呼ばないでください。現在の境界は Early Access Content、再現可能なプラットフォームのトラブルシューティングは Techで確認します。