Moonfrostの便利なワールドルートは、Farmの作業、Villageのサービス、Neighbourhoodの住居、Mountainの採集と釣り、Olunari Templeの探索という五つの主要活動をつなぎます。マップを頻繁に開きますが、Task Logと組み合わせます。キャラクターは動き、建物は再開し、クエスト状態でマーカーの意味が変わります。
各地域を明確な目的で使う
Farmは作物、保管、家の建築、序盤の会話の毎日の拠点です。VillageはAlbaの復旧で店が再開するとサービスの中心になります。Neighbourhoodには住民の住居プロジェクトと後のキャラクタールートがあります。Mountainは釣り、採集、清掃、ストーリー移動を支えます。Olunari Templeは部屋、危険、記号タイル、近道、テレポーターを中心にした別の探索課題です。
一度の巡回で全マーカーを開こうとしないでください。現在のクエストに従い、つながった二つの目標の間の道を覚え、ストーリーが送るときに次の地域を足します。時間とインベントリの利用が予測しやすくなります。
Farm
移動前に作物、保管、基本クラフト、家、WalterやAshの序盤進行を処理する。
Village
Alba、復旧した店、広場、ショップ、アクティブなサービスに関係する住民を訪ねる。
Neighbourhood
住民の区画、完成した家、住民のルートを変える関係タスクを確認する。
MountainとTemple
資源と釣りを組み合わせ、十分な時間とインベントリの空きがあるときだけTempleへ入る。
効率的な一日のルートを計画する
Farmで始め、時間制限があるものや納品に必要なものを片付けます。クエスト素材を持ち運びバッグに入れ、関係のない貴重品を保管します。次にVillageへ移動してタスクを納品し、買い物をし、復旧したサービスを確認します。家や住民の目標が有効なときだけNeighbourhoodへ進み、その後Mountainを釣り、採集、資源に使います。
Templeは荷物が多い日の最後ではなく、集中した遠征として扱います。空いたインベントリ、明確な現在の目標、部屋の危険を読む時間を持って入ります。見つけた近道やテレポーターは利用可能になったら起動し、別の分岐を選ぶ前にマップを確認します。
マーカーが動くときキャラクターを探す
最初の手がかりに人物の役割を使います。店主は勤務時間に営業中の店の近く、家のタスクを待つ人はNeighbourhood、釣りと採集の役割はMountainへ向かう可能性があります。クエスト場面は通常の移動を上書きするので、マーカーが間違っていると決める前にTask Logを確認します。
店を再建した後や家を完成した後は、期待される会話と日替わりを進めます。住民が仮の場所から新しい職場や家へ移ることがあります。マップがすぐ変化を示さなければ、異なる時間にルートの両端を探します。
マップはナビゲーションの補助であり、固定スケジュール表ではありません。名前のある名簿と整理された復旧手順は Characters and Schedulesを使います。
ロックされたルートを正しく読む
ロックされた道は、ストーリー進行、道具要件、未完成の再建プロジェクト、現在の早期アクセス境界を示します。すべての障害をパズルとみなさず、近くのプロンプトとアクティブなクエストを確認します。道具ティアで塞がれた資源ノードには印を付け、関係するアップグレード後に戻ります。
Templeについて、公式寄りの情報源は少し違う境界を使います。Steamストアは最初の20部屋、発売時の資料はLevel 19までと説明します。これは数え方や文言の違いとして扱い、特定の番号のドアが必ず開くと約束せず、ライブの道を頼りにします。
通常のワールドルートが予想外に閉じたら、近くの会話を終え、前のタスクが納品済みか確認し、地域を再読み込みします。衝突判定を抜けたりセーブを編集したりせず、ゲートを回避すると後の目標が無効になることがあります。
自分で信頼できるマップメモを作る
資源では広い地域、近くの目印、使った道具、日付、通常の進行後に出現が戻ったかを記録します。住民では職場、家、時刻、アクティブなクエストを記録します。Templeの部屋では入口、危険、起動したタイル、ドア、近道の状態を記録し、部屋番号が普遍的な直線順だと決めません。
このメモは一つの座標ではなく関係を記述するため、パッチ後も役立ちます。マーカー、クエスト順、資源の入手性が変わったらルートを再確認します。
採集ループは Resource Locations、現行コンテンツ境界は Olunari Temple、ネタバレを抑えたパズルの考え方は Temple Puzzlesへ進みます。