Moonfrost の Build Mode では、壁を 1 枚ずつ使って家を建て、装飾できます。クエスト用の建築を安定させるなら、正しい区画を選び、単純な床の形を作り、つながった壁で外周を閉じ、ドアを追加し、使える内部空間を残し、部屋が評価されるようモードを終了または確定し、その後で目標が要求する家具や装飾を追加する順に進めます。
まず機能する外枠を作る
タスクが指定した場所で Build Mode に入ります。外側へカメラのアクセスと後の拡張用の余裕を残す、単純な長方形の床から始めます。床と壁を 1 つの連続した構造として追加してください。最初の版では、複雑な段差、斜めの縁、装飾用の開口部を使わないでください。認識に失敗した理由が分かりにくくなります。
外周にドアを置き、ゲームが部屋を認識するまでは内部を大きな家具で埋めません。現在のゲームデータ資料では、最低階に少なくとも 9 枚の床タイル、幅と奥行きが少なくとも 3 グリッド単位、垂直方向が少なくとも 3 単位、そしてドアを部屋判定が探すとされています。これは診断に役立つ値ですが、抽出データであり、すべてのアーリーアクセスのクエストや部屋タイプでプレイヤーが検証した保証ルールではありません。
データの閾値は診断として使い、約束とは考えない
閉じているように見える小さな部屋でも目標が完了しない場合は、報告されている 3 x 3、9 床タイルの基準と比べます。片側を広げてもう一度確定してください。古い Demo の相談への開発者回答でも、家は少し大きくし、4 枚の壁を部屋のようにつなげる必要があると説明されています。これはサイズと接続が重要だという考えを支えますが、現在のすべてのクエストで固定された最小値を証明するものではありません。
部屋の種類には追加条件があります。寝室、キッチン、作業場、村人の家には、特定のオブジェクト、装飾タグ、部屋数、スコアが必要になる場合があります。基礎形状を満たしても名前付きの部屋を自動的に満たすわけではなく、全体の装飾スコアが高くてもベッド、照明、絵、暖炉など明示された不足物の代わりにはなりません。
目標テキストを最優先のチェックリストとして使います。形状を完成させ、種類を確認し、その後で指定された家具や装飾を 1 つずつ満たします。意味のある変更ごとに再確認し、どの条件が効いたか分かるようにします。
家具を安全に置き、直す
Build Mode のホットバーでは建築と家具配置が分かれています。家具インベントリから所有済みのオブジェクトを選び、配置グリッドでプレビューし、UI が許せば回転させ、入口や別の必須物をふさがずアクセスできるときだけ確定します。配置を試すときは重複をクラフトせず、置いた物を移動してください。
古い公式・コミュニティ資料では、通常の持ち歩きインベントリとは別の家具インベントリが説明されています。現在のクエストではインベントリの文脈を別々に読む可能性があるため、クラフトしたものがどこへ入ったかを確認します。必要なアイテムが見つからない場合は、もう一度作る前に家具・建築インベントリを調べます。
認識の確認
外周、床、ドア、サイズを調べやすいよう、部屋を空けておく。
条件の確認
目標が進むまで、指定された部屋タイプの物や装飾対象だけを追加する。
配置の確認
機能チェックを通った後で家具を移動、回転、テーマ付けする。
バックアップ
大規模な作り直しの前にスクリーンショットを撮り、動作した形を再現できるようにする。
カウントされない部屋を診断する
まずアクティブなクエストと区画を確認します。自宅で作った部屋が Neighbourhood の村人の家の目標を満たすとは限りません。次に最下階の床の角をすべて確認し、隙間、重なり、切れた壁の端がないか調べます。ドアが外周に属し、横に浮いていないことを確認します。その後、内部を少し広げてゲームに再評価させます。
外枠は認識されたのにタスクが待ち続けるなら、要求された部屋タイプとアイテム一覧を読みます。オブジェクトが装飾にすぎないのか、必要なタグを持つのか確認します。家が複数を要求する場合は、各部屋を別々に確認してください。UI が装飾目標を示す場合でも、機能的な必須物を外さずにその目標を上げます。
状態が正しそうなら、通常通り保存し、地域を離れ、戻ってからすべてを壊す前に Build Mode を再び開きます。クエスト名、段階、区画、部屋の形、必要物、スクリーンショットをバグ報告用に記録します。認識不具合を試している間、唯一の既知の正常なセーブを上書きしないでください。
目標が安定してから拡張する
ゲームが部屋を認識したら、仕切り、窓、追加のドア、家具セット、装飾レイヤーを少しずつ追加します。構造変更のたびに確認してください。作り直しで認識が壊れたら、無作為な追加を試すのではなく、最後に動いた形へ戻します。
村人の家では、個人のスタイルより住民が必要とする部屋と物を優先します。自分の家では、移動経路と配置した作業台へのアクセスを空けます。複数の部屋のプロジェクトでは、部屋ごとに別のドアと単純な境界を使い、それぞれの種類をきれいに判定できるようにします。
作業台と素材のチェーンは Crafting へ進んでください。特定のアクティブクエストが進まない問題なら、Building a Room クエストガイド に詳しい復旧チェックがあります。