このMoonfrostレシピ一覧は、正しいレシピ系統と確認手順を特定するために使います。確認日にはコミュニティのデータブラウザーが777件のレシピと交換記録を公開していましたが、ファイル単位の項目も含むため、公開Early Accessビルドで確実に入手できるレシピ数ではありません。セーブ内のライブの作業台、店、クエストが最終的な根拠です。
まずレシピの系統を選ぶ
料理レシピはWalterの料理の流れに属し、作物、魚、採集物、購入素材を食事へ変えます。道具と加工素材のレシピは農業、清掃、アップグレードを支えます。家具レシピはBuild Modeと住民の家に供給します。建築レシピは構造部品を扱います。店の交換やクエストの変換は抽出データではレシピのように見えても、別のプレイヤー操作を使います。
目的の出力で検索し、台と解放元を確認します。期待した画面に対象が表示されないなら、素材を集める前に進行を確認します。設計図はクエスト、レベル、住民、再建した店、販売者、現在のコンテンツ境界に依存することがあります。
各レシピを構造化された記録として読む
役立つレシピ記録には名前だけでは足りません。出力と数量、すべての入力と数量、台または操作、解放元、入手可能性、確認日を記録します。加工入力なら、別の素材チェーンを注記に隠さず、独自の記録へリンクします。
入手可能性を3つのラベルで分けます。「ライブ確認済み」は、現在の公開ビルドでレシピが表示または使用できる状態です。「進行ゲート」は、現在の情報源が到達可能なクエスト、レベル、店、事業、設計図に結び付けている状態です。「データのみまたは未確認」は、抽出ファイルに記録があっても、プレイヤーが取得できる経路が検証されていない状態です。3つ目のラベルをライブレシピへ黙って変換しないでください。
出力
正確なゲーム内名称、数量、結果を受け取るインベントリの状況を記録します。
入力
原材料と中間素材を分け、現在のUIに表示された数量を保持します。
解放
現在の情報源が確認した場合だけ、クエスト、レベル、店、住民、設計図、施設を名前で示します。
バージョン
後のコスト変更をきれいに修正できるよう、公開ブランチの確認日を添えます。
料理のスナップショット
現在の独立したローンチガイドでは、Walterの台に15レシピがあり、そのうち14個はローンチ時のEarly Accessルートで入手可能、Boiled Eggsは当時利用できないクエストに結び付いていたと報告されています。これは日付付きのスナップショットであり、永久的なロックではありません。更新後やWalterの最新タスクを完了した後に、ライブの台を確認します。
ライブのレシピが品質を要求するなら、料理記録に素材の品質を含めます。現在の回復用途や販売用途も、確認してから記録します。Uncommonなど品質条件のある素材を一般的な作物で置き換えないでください。見つけにくい魚や作物の最初の1個は、Collection Albumにも必要になる可能性があるため保管します。
実際の台の流れと入手可能性の注意点は料理レシピを参照してください。
クラフトと家具のスナップショット
最終的に要求する物から部品を検索します。Copper Wireなどの中間素材は、入手経路が明確になる前に下流のレシピへ登場することがあります。現在のセーブで生産台、設計図、入力を確認します。ライブの経路が出ないなら、推測した素材を集めるのではなく、関連する作業場やクエストを進めます。
家具の記録には追加のインベントリ欄が必要です。出力は持ち歩くバッグではなくBuild Modeの保管庫に入る場合があります。セットまたはカテゴリー、確認済みなら機能する部屋タグ、設計図の出所、現在の素材コストを記録します。Steamストアはクラフトと建築を合わせて数百の設計図を約束していますが、抽出されたすべての項目が最初から使えるとは約束していません。
欠落または食い違うレシピを診断する
正確な製品範囲を確認します。Steam base game AppID 2561630、現在の公開ブランチです。期待する台、キャラクター、販売者、クエストを確認し、進行を情報源の日付と比べます。素材について2つの情報源が食い違うなら、ゲームに表示されたレシピを使い、バージョンを記録します。
重複した内部IDを、テストなしに別々のプレイヤーレシピとして数えないでください。DemoやEarly Access前のコストがローンチ後も残っていると考えないでください。プレイヤー向けの経路に現れるまで、ファイル由来の報酬、価格、解放条件を確認済みとして公開しないでください。
より広いアイテム検索はアイテムデータベース、実際の加工チェーンはクラフトレシピ、自然素材は魚と作物を参照してください。