Missões

Missão Construindo uma Sala de Moonfrost

Corrija um objetivo de sala de Moonfrost que não avança conferindo terreno, piso, paredes conectadas, porta, tamanho, tipo de sala e móveis exigidos em ordem.

Quando um objetivo de Moonfrost diz para construir uma sala, mas não avança, refaça a menor sala de teste clara no terreno correto: um piso contínuo, um perímetro de paredes totalmente conectado, uma porta nesse perímetro e largura e profundidade internas suficientes para serem tratadas como espaço utilizável. Confirme ou saia do estado de colocação para que o jogo avalie. Adicione móveis do tipo de sala somente depois que a estrutura contar.

Comece pela tarefa e pelo terreno exatos

Abra o Task Log e leia o verbo atual e o local nomeado. “Construir uma sala”, “construir uma casa” e “mobiliar um quarto” são verificações relacionadas, mas diferentes. Confirme que você está editando a casa do jogador, o terreno do tutorial ou a casa do morador indicada pela etapa. Uma sala válida na propriedade errada não satisfaz o objetivo.

Remova ou mova móveis suficientes para ver o piso e cada conexão de parede. Guarde uma captura do design atual antes de alterá-lo. Se você já tiver uma casa complexa, construa um retângulo simples separado dentro do terreno permitido em vez de desmontar todo o layout primeiro.

Local correto

O terreno ativo do Build Mode pertence à tarefa ou ao residente nomeado no log.

Piso contínuo

O interior usa um único nível de piso mais baixo, sem centro ausente ou divisão acidental.

Paredes fechadas

Todos os cantos se unem; quatro pedaços de parede não bastam se as pontas deixarem lacunas.

Acesso pela porta

Uma porta fica no perímetro da sala e o interior continua alcançável.

Tamanho utilizável

A sala é maior que um armário decorativo e comporta os objetos pedidos.

Avaliação

Termine a ação de colocação atual, saia ou confirme o Build Mode e observe o estado da tarefa.

Use os valores informados de verificação com cuidado

Uma referência atual de dados do jogo de Moonfrost diz que o verificador espera pelo menos nove tiles de piso no nível mais baixo, pelo menos três unidades de grade de largura e profundidade, um alcance vertical de pelo menos três unidades e uma porta. Isso sugere que uma base de três por três com uma porta é a menor estrutura de diagnóstico útil.

Os valores não foram verificados ao vivo em todos os tipos de sala e missões do Acesso Antecipado. Um tipo de sala pode acrescentar seu próprio objeto, decoração, pontuação, altura ou requisito de quantidade. Uma discussão antiga da Demo inclui uma resposta do desenvolvedor dizendo que a casa precisava ser um pouco maior e que as quatro paredes precisavam se conectar como uma sala. Isso apoia ampliar e conectar como passos de diagnóstico, mas a discussão antiga não estabelece um mínimo universal atual.

Construa no mínimo igual à base registrada e aumente um lado se o objetivo continuar esperando. Não adicione móveis repetidamente a uma estrutura que o jogo ainda não reconheceu. A geometria vem primeiro.

Confira o perímetro canto a canto

Gire a câmera e examine cada canto no nível mais baixo. Procure uma ponta de parede que parece próxima, mas não está conectada ao vizinho, um tile de piso fora do cercado, uma porta ao lado em vez de dentro da linha da parede ou uma abertura decorativa que quebra o perímetro. Mova uma peça suspeita e coloque-a novamente na grade.

Se a sala abranger alturas diferentes, nivele a versão de teste. Se outra sala compartilhar uma parede, isole a nova com um limite inequívoco e acesso próprio. Se a base for estreita, aumente-a além do mínimo aparente e avalie novamente. O objetivo é tornar óbvia a interpretação do verificador, não preservar a arquitetura final durante o diagnóstico.

Falha
Inspeção
Correção
Sem progresso depois de quatro paredes
Junções dos cantos, cercado do piso e base utilizável
Conecte o perímetro na grade e aumente a sala antes de decorar.
Sala existe, mas tipo errado
Móveis nomeados, definição da sala e etapa da tarefa
Adicione apenas os objetos funcionais exigidos e confirme de novo.
Móvel não encontrado
Inventário normal versus inventário de construção ou móveis
Abra o inventário de colocação antes de fabricar uma duplicata.
Design correto na propriedade errada
Responsável pela missão e terreno ativo
Refaça a estrutura de teste no local de casa nomeado.
Estado não atualiza
Colocação pendente, diálogo ou transição de área
Confirme o modo, fale com o responsável, salve, saia e volte uma vez.

Adicione o tipo de sala e os objetos pedidos

Quando a estrutura contar, leia se a tarefa quer um quarto, cozinha, oficina, quantidade total de salas, objetivo de decoração ou móvel nomeado. Coloque o item funcional exato antes de preencher a sala com decoração geral. Uma cama pode importar para um quarto de um modo que várias decorações de alto valor não importam. Uma casa de morador pode exigir verificações separadas para cada sala.

Coloque objetos de modo que a porta e o caminho de movimento permaneçam livres. Depois de cada objeto necessário, termine a colocação e examine a tarefa. Se uma mudança avançar a etapa, tire uma captura da sala reconhecida antes de estilizar. Isso cria um ponto de recuperação caso mover paredes ou móveis quebre a classificação mais tarde.

Atualize a missão sem arriscar o save

Fale com o responsável pela tarefa depois da construção, especialmente quando a etapa anterior terminou explicitamente em diálogo. Saia completamente do Build Mode, deixe a área, volte e abra o Task Log de novo. Salve pelo fluxo normal do jogo antes de tentar uma grande reforma. Não desative o Steam Cloud nem sobrescreva dados locais apenas para atualizar um objetivo de construção.

Se a sala ainda falhar, registre título e etapa da missão, terreno, dimensões da base, posição da porta, objetos exigidos, pontuação de decoração se aparecer e capturas da estrutura e do Task Log. Inclua se o save veio da Demo atualizada de outubro ou começou no Acesso Antecipado. Relate o problema pelas Discussões oficiais da Steam ou pela rota de Discord indicada pelos desenvolvedores.

Continue para Build Mode no fluxo de layout e móveis ou para Quests no diagnóstico de pré-requisitos e entregas.

Sources

Continue com outro guia prático de Moonfrost.

Missões

Detonado de missões de Moonfrost

Siga missões de Moonfrost dos tutoriais da Farm à reconstrução da vila, gerencie tarefas sobrepostas e recupere objetivos que não avançam.

Missões

Guia de Reconstrução da Vila de Moonfrost

Restaure a Village de Moonfrost com eficiência organizando projetos de Alba, ferramentas de limpeza, entregas de materiais, negócios e tarefas posteriores de moradores.

Guias

Conteúdo de Acesso Antecipado de Moonfrost

Veja o que Moonfrost inclui no Acesso Antecipado, o que continua planejado para a versão 1.0 e como história, Templo, moradores, moradia, plataformas e Demo estão definidos.